Danskstartede Unity har foretaget en ny industriundersøgelse i spilbranchen, der viser, at flere og flere spiludviklere arbejder færre timer, mens der produceres flere spil end nogensinde før - særligt blandt de små indieudviklere.
Dette kan bl.a. skyldes, at mange virksomheder fortsat benytter sig af hjemmearbejde, hvor medarbejderen generelt arbejder mere effektivt. Det skyldes også brugen af såkaldte 'pre-made assets' - altså enheder i spilprogrammeringen, der er lavet på forhånd. Udviklerne bruger derfor som regel kun ét år på et spil, hvilket er tilfældet for 62% af indieudviklere, og 58% af udviklere med mellemstore budgetter.
Med en så høj procent af udviklere, der udgiver et spil inden for et år kunne man frygte, at arbejdsvilkårerne forringes betydeligt. Men det lader ikke til at være tilfældet, siden rapporten melder, at virksomheder på tværs af det økonomiske spektrum arbejder 1.2% færre timer om året. Det lyder umiddelbart ret insignifikant, men 1.2% færre timer pr medarbejder, svarer til fem års arbejdstid, ifølge rapporten.
Mobilspil fyldte også en betydelig del i rapporten, der konkluderede, at gaming på mobilen bliver helt centralt for spilindustrien i 2023. Fra 2021 til 2022 steg udviklingen af spil til mobilen med 44% blandt de største spiludviklere (+300 ansatte).
Du kan læse den fulde rapport her.