I en Global Game Consumer Market Overview rapport fra analysefirmaet DFC Intelligence kan man læse, at der er omkring 3,7 milliarder gamere i verden, tæt på halvdelen af verdens befolkning på 7,8 milliarder mennesker.
Ud af disse 3,7 milliarder, er omkring 300 millioner såkaldte "hardware driven consumers", altså gamere, der køber en specifik hardware (konsol eller PC), med det formål at spille på dem. Langt det fleste af disse gamere er placeret i Europa og USA og denne gruppe vokser, men slet ikke lige så hurtigt som antallet af gamere i verden, som bliver drevet af spil på smartphones.
Disse tal viser også, at der er helt utroligt mange gamere på smartphones og at der er et enormt markedspotentiale for både Sony, Nintendo og Microsoft, hvis de kan få nogle af disse mobilgamerne til at flytte deres gaming vaner over på en større skærm og dermed på enten konsollerne eller PC.
DFC Intelligence siger i rapporten:
"Getting mobile-only consumers to upgrade to a larger screen is a major opportunity. However, it will not be easy and most companies in the game space are smart to narrow their focus to core consumers. Nevertheless, there is definitely an opportunity to expand the video game hardware business."
DFC siger også, at Nintendo er det eneste selskab, der har udvidet deres publikum betydeligt i de seneste år, takket være hybriden Nintendo Switch, men alligevel er deres kernemålgruppe ret begrænset, da Nintendos fokus er meget smalt (i forhold til smartphones), skriver DFC.
Du kan læse den fulde rapport hos DFC Intelligence her.