Vi vidste allesammen godt at udviklingsomkostningerne er steget ret markant det sidste årti, og at det kræver større hold, mere tid og flere penge at levere en oplevelse på linje med det forbrugerne forventer.
Men vi er måske ret tæt på at nå til et punkt hvor det simpelthen ikke længere kan betale sig. Vi hørte for nylig at God of War: Ragnarök havde kostet over $200 millioner at producere, men det kan angiveligt blive meget værre.
CMA har i forbindelse med afsløringen af deres beslutning om at blokere Activision Blizzard-handlen udgivet en større rapport, hvor de slår fast, at baseret på deres efterforskning kan spil komme op og koste over $1 milliard at producere og lancere.
De estimerer at AAA-spil i dag, der lanceres i enten 2024 eller 2025, alle har et budget på over $200 millioner, og Call of Duty har allerede passeret $300 millioner. Sammen med markedsføringsomkostninger kan den samlede pris hoppe til $1 milliard.
Faktisk har et ukendt studie bekræftet overfor CMA, at de betalte $660 millioner for udvikling, og $550 millioner for markedsføring, så det er officielt sket. For cirka fem år siden lå det gennemsnitlige AAA-budget på mellem $50-150 millioner.