Selvom at Battlefield 2042 fortsat modtager store indholdsopdateringer igennem deres sæsonmodel, så er det svært at glemme at spillet var genstand for masser af kritik ved selve lanceringen. Noget tyder desuden på at DICE godt vidste at den var gal i tiden op til.
Joakim Bodin sad som Senior Software Engineer hos DICE da spillet udkom, men forlod studiet for at slutte sig til Epic Games. Han siger nu via Twitter, at spillet "ikke havde en chance".
<social>https://twitter.com/jbripley/status/1662219274390487040</social>
Bodins indlæg er faktisk en del af en længere tråd, hvor udviklere fra nær og fjern fortæller om hvad de elskede ved at arbejde på projekter der ikke blev nogen stor kritisk eller kommerciel succes. Eksempelvis er der en animator der udtrykte stor kærlighed til Battleborn. Den er værd at læse.