Phil Spencer kommenterer på Starfields lavere frame-rate

"It's a creative choice".
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-06-14

Hvorimod der findes rigeligt med beviser for at Bethesda Game Studios-spil har direkte svært ved at køre i 60fps, så holder Todd Howard fast i at det er noget de vælger. Han slog fast i et interview med IGN at de begrænser billedehastigheden til 30fps fordi det giver en mere jævn oplevelse, og han bakkes op af Xbox-chef Phil Spencer.

I et interview med GiantBomb, som kan ses herunder via Twitter, så slår Spencer fast at der er tale om et "creative choice", og at det ikke er fordi at konsollen ikke kan klare at køre spillet i 60fps.

"It's a creative choice. We obviously have games that are running at 4K/60 on the platform. It's not a platform issue, it's a creative decision."

Om hvorvidt det er en dealbreaker, ja det skal mange nu til at tage stilling til.

<social>https://twitter.com/tomwarren/status/1668156909294166017</social>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage