Der har været en del snak om at Starfield vil køre i 30 frames både på Xbox Series S og Series X. Både Todd Howard og Phil Spencer, har kaldt det et "kreativt valg", for at få den bedste visuelle kvalitet frem i et spil af denne skala, og nu lyder der samme toner fra en måske lidt uventet kant.
Det kommer i et Tweet fra Danni Carlone, som har været Senior Staff Environment Artist på God of War: Ragnarok, der siger at 30fps ikke er et udtryk for et ufærdigt spil:
Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It's not a sign of an unfinished game. It's a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and less "pop in". And of course your right to dislike the choice.
Personligt synes jeg også at snakken om at "alt under 60fps" er uspilleligt og useriøst, er ved at tage overhånd. Ja, 60fps er da klart at foretrække, men der er altså nogle spil, hvor de kreative kræfter bag, må tage et valg hvis de vil opnå deres kreative visioner, når konsollerne endnu ikke er trådt 100% ind i "60fps tidsalderen" - hvilket de ret tydeligt ikke er. Vil man spille Starfield i 60fps+, så må man over på PC.