Armored Core VI har masser af automatiske checkpoints

Og du mister heller intet ved at dø.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-06-15

Der er intet der tyder på at det kommende Armored Core VI: Fires of Rubicon vil droppe den høje sværhedsgrad der har defineret FromSoftware siden begyndelsen, men vi ved nu at spillet vil blive struktureret ret anderledes i forhold til en række Souls-spil.

Via en række previews der udkom i går, deriblandt vores eget, så fremgår det nemlig at spillet først og fremmest har masser af automatiske checkpoints i løbet af en mission. Din fremgang gemmes automatisk, og mister du livet vil du blive rykket tilbage, men ikke nær lige så langt som det ofte er tilfældet i spil som Dark Souls.

Desuden er der et checkpoint i midten af hver bane hvor det er muligt at skifte komponenter ud.

Det er dog ikke det eneste, for Eurogamer har bekræftet at man ikke mister noget ved at dø på slagmarken, som naturligvis er anderledes i Souls-spil, hvor du skal tilbage og hente central valuta ved dit lig.

Glæder du dig mere, eller mindre til spillet af den grund?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage