Xbox Game Studios-chef: "Folk må indse at det tager fire til seks år at lave et stort spil nu"

Ventetiden er bare blevet meget, meget længere, og det skal forbrugerne tage med.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-06-16

Det er ikke ligefrem blevet lettere at lave AAA-spil i disse tider. De store chefer mener at forbrugernes forventninger til de større produktioner gør at arbejdet tager længere tid, men lige meget hvad så er den gængse udviklingstid vokset til noget der ligner fire til seks år.

I et interview med Axios fortæller Xbox Game Studios-chef Matt Booty, at det altså ikke er så mærkeligt at vi ikke ser spil som Perfect Dark, eller Fable, det første lange stykke tid, for nu hvor de er blevet afsløret så tidligt i processen, så er der langt til mål.

"I think that the industry and the fans were a little behind the curve on sort of a reset to understand that games aren't two or three years anymore. they're four, and five, and six years. There are higher expectations. The level of fidelity that we're able to deliver just goes u

Det er netop derfor at Microsoft har købt så mange studier, fordi forhåbningen er at de kan levere cirka fire hvert eneste år fremadrettet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage