Loading screens, loading bars, til tider skal spil bruge tid på at indlæse aktiver, eller bruge lidt pusterum til at repositionere disse aktiver, og spilleren. Men den bar der som oftest dukker op, og skal give en klar indikation om hvor tæt på spillet er på at være færdig med at loade, ja, den lyver måske ret så direkte.
Indie-udvikler Mike Bithell har indikeret i en kommentar til komiker Alasdair Beckett-King, at spildesignere "designer" deres loading-bar til at se ud på en bestemt måde for at manipulere spilleren til at tro at der sker en masse bag scenetæppet.
"Players don't trust a smooth loading bar. The stutters and pauses show you that the load is 'biting'."
<social>https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391</social>
Rami Ismail, en anden indie-udvikler, stemmer til og siger at han har arbejdet på "projects where we faked loading bars, extended loading times, or artificially made loading bars move at uneven speeds."
<social>https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936</social>
Du havde måske tænkt tanken allerede, men genererer det dig?