Via retsdokumenter udgivet i forbindelse med Microsofts/FTC-sagen, så ved vi at det har kostet godt og vel $220 millioner at udvikle The Last of Us: Part II. Dette har flere udviklere fra den brede spilbranche nu kommenteret på, og konsensus lader til at være klar - det her er ikke langtidsholdbart.
GamesRadar har publiceret et sammendrag, hvor blandt andet Psychonauts 2-udvikler Lisette Titre-Montgomery kalder det "not sustainable" via Twitter:
<social>https://twitter.com/zette16/status/1674203268476723200</social>
Tidligere Capcom producer Shana T. Bryant stemmer i og siger at holdet bag er brændt igennem $3 millioner om måneden:
<social>https://twitter.com/MushrooQueendom/status/1674386233219338241</social>
Vlambeers Rami Ismail siger ikke at disse store spil ikke skal have store budgetter, men at han ville ønske at flere satsede på mindre indie-titler:
<social>https://twitter.com/tha_rami/status/1674188919716323331</social>