Administrerende direktør for Obsidian Feargus Urquhart har afsløret, at studiets kommende rollespil Avowed oprindeligt var bygget op omkring co-op og multipayer.
Det udprægede fokus på at inkludere mere end én spiller gik dog ud over konstruktionen af spilverdenen og den bagvedliggende historie, hvilket fik Obsidian til at indse, at de var ved at bevæge sig for langt væk fra det, de er allerbedst til.
Derfor ender Avowed da også med at blive en rendyrket singleplayer-oplevelse, når det næste år udkommer til Xbox Series S/X og PC.
Urquhart fortæller mere om spillets udvikling i femte og sidste afsnit af YouTube-dokumentaren om studiets 20-års jubilæum. Her fortæller han også, at Avowed var tænkt som studiets eget Skyrim, inden man besluttede at fokusere på en mindre, mere finpoleret verden.