Phil Spencer mener ikke, at manglende gameplay-funktioner på Series S er et spørgsmål om "partity"

Xbox-chefen sammenligner manglende co-op med manglende ray tracing.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2023-08-25

Da Xbox Series S blev annonceret som et prisvenligt alternativ til Xbox Series X var pitchet fra Microsoft klart. Der ville naturligvis være visuelle kompromisser såsom manglende ray tracing og lavere opløsning, men når det kommer til funktionalitet, ville spil til Series S og X være fuldt ud identiske.

Det står imidlertid til at ændre sig nu, da Microsoft har tilladt Larian Studios at udgive deres populære rollespil Baldur's Gate III til Series S uden den split screen co-op, der er inkluderet i Series X-versionen.

Ifølge Phil Spencer er dette dog ikke et spørgsmål om "parity," og Xbox-chefen mener også, at Series S-ejere har forståelse for, at spil vil køre anderledes på deres konsol.

"In terms of parity, I don't think you've heard from us or Larian, that this was about parity," fortæller Spencer til Eurogamer. "I think that's more that the community is talking about it. There are features that ship on X today that do not ship on S, even from our own games, like ray-tracing that works on X, it's not on S in certain games. So for an S customer, they spent roughly half what the X customer bought, they understand that it's not going to run the same way."

Xbox Series S har i høj grad været med til at drive konsolsalget for Microsoft. Flere spilstudier har dog klaget over, at den mindre kraftige konsol er en klods om benet, når det kommer til at optimere spil, og spørgsmålet er, om flere fremover vil følge Larian Studios' eksempel og udgive mindre indholdsrige versioner til Series S.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage