Skal man tro EA, så er modellen med at gå ned til sin lokale spilpusher og betale en væsentlig bunke penge for et spil på vej ud.
"Fremtiden handler ikke om engangsbetalinger, fremtiden handler om freemium", siger Nick Earl fra EA Interactive til MCV. "Et pænt antal folk skifter til at betale, og de betaler måske ikke meget, men de fleste af dem betaler faktisk mere end man skulle tro".
"Jeg ved ikke om freemium når konsollerne, men jeg ved at mennesker godt kan lide gratis ting. Jeg ved også at mennesker gerne vil betale for noget hvis de har prøvet det og kan lide det".
Eugene Evans, studiechef hos Bioware Mythic, er enig.
"Når man for eksempel hører om hvad det koster at importere spil i Brasillien, så er det let at forstå hvorfor free-to-play er blevet så stort. Det har virkelig demokratiseret prisen på spil. Nu kan forbrugerne stemme med deres pung", siger han.
"Kan de lide det, kan de bruge penge på det. Og hvis de ikke kan lide det, har vi udviklere ikke gjort vores arbejde godt nok med at lave spillet".