Irrational Games, studiet bag Bioshock Infinite, havde planlagt to multiplayer-spiltyper til det kommende spil, men besluttede sig for at droppe dem, skriver Kotaku.
I en af de kasserede multiplayer-typer blev spillerne skrumpet og skulle udkæmpe en slags tower defence-agtig kamp inde i en gammel arkademaskine. Den anden, der blev kaldt Spec Ops, skulle byde på særlige co-op-missioner for op til fire spillere.
Bioshock-boss Ken Levine hverken be- eller afkræfter at de to multiplayer-spiltyper på et tidspunkt var del af spillet, men siger dog følgende: "Jeg har altid sagt at vi eksperimenterer med tingene, og de kommer kun med i spillet hvis de er gode nok".