Rygte: Switch 2's DLSS-løsning opskalerer kun til 1440p

Måske er 4K simpelthen for svært at få til at fungere?
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-11-24

Vi ved ikke meget om den kommende Switch-efterfølger, men der er efterhånden rigtig, rigtig mange insidere der peger på at Nintendo igen vil bruge Nvidia hardware, og ikke bare det, konsollen vil lande med understøttelse af DLSS 3.5. Det betyder at konsollen kan rendere indhold i lavere opløsning, for derefter at bruge en opskalering til, ideelt set, at ramme 4K.

Men sådan forholder det sig måske ikke helt. I det seneste Digital Foundry-podcast (via VGC) siger Richard Leadbetter, der som regel har styr på sine kilder, at denne DLSS-løsning muligvis er begrænset til 1440p. Mere specifikt siger at han at den hardware Nintendo bruger ikke er udstyret med en såkaldt "Deep Learning Accelerator (DLA)", som gør DLSS mindre tungt for konsollen at bruge.

"There was the question mark over the cost of DLSS and whether Nintendo is going to include a Deep Learning Accelerator similar to the one that was in the T234 [GPU], which would effectively make DLSS 'free', or at least a lot less computationally expensive. I've had sources come forward saying there's no DLA in the T239, which would limit the viability of DLSS quite significantly."

Leadbetter estimerer netop, at uden en DLA, så skal vi snarere sigte efter "like 1080p upscaling, possibly 1440p if you're lucky, depending on the game".

Er det en dealbreaker for dig?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage