Rapport påstår at 83% af alle mobilspil fejler indenfor tre år

Desuden bliver hele 46% aflyst under udviklingen.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-11-27

Vi ser store giganter som Microsoft satse på de mobile platforme, blandt andet ved at købe Activision Blizzard, og det er da også rigtigt at der er massive triumfer at finde der. Men noget kunne også tyde på, at det marked er endnu mere giftigt end konsol- og PC-markedet.

En ny banebrydende rapport, som er baseret på dybdegående intrerviews med udviklere på den mobile scene i England og USA er dukket frem hos GamesIndustry.biz. Rapporten er udført af Atomik Research og SuperScale, og de er nået frem til at hele 83% af samtlige mobilspil der rammer mobile platforme via Google Play og iOS fejler indenfor tre efter lanceringen - altså at de enten tages offline eller betragtes som værende økonomiske skuffelser af deres respektive udviklere.

Det er ikke det eneste, for desuden forholder det sig tilsyneladende sådan, at hele 46% af samtlige projekter der bliver sat i gang ikke når at blive til et færdigt produkt. Præcis hvordan dette sammenlignes med succesraten på PC og konsoller vides ikke.

Ydermere fremgår det også, at 76% af samtlige mobilspil peaker i forhold til omsætning i løbet af de første 12 måneder. Faktisk er det bare 4% af alle mobilspil der peaker i årene efter det.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage