Der er rigtig mange der ikke kan lide Starfield, og ønsker at spillet skulle have hængt sammen på en anden måde. Ligeledes er der mange der kritiserer Bethesda for at arbejdet på den måde de har gjort, og det har åbenbart generet nogle af de ansatte at se kritikken blive formet på en specifik måde.
Design Director Emil Pagliarulo er specifikt træt af at høre forbrugere, der gøre sig kloge på hvordan spiludvikling reelt set fungerer. I en serie af beskeder på X siger han, at den gængse forbruger er afskåret fra realiteterne ved spiludvikling:
<social>https://twitter.com/Dezinuh/status/1734978421736738978</social>
Det skal måske siges at Pagliarulo ikke argumenterer for at forbrugere ikke må brokke sig over de spil de har brugt penge på, men snarere udtrykker han frustration over det ocean der er imellem forbrugerens forståelse af hvorfor et spil ser ud som det gør, og realiteterne:
<social>https://twitter.com/Dezinuh/status/1734978424995774729</social>
Han nævner naturligvis ikke Starfield direkte, men visse brugere på X kastede sig over Pagliarulo, og siger blandt andet at han foreslår at forbrugere tier stille omkring eventuelle ankepunkter: