Via blandt andet Dark Souls-serien har vi set et voksende fokus på at udfordre spillere, og noget tyder på at Sony ønsker, engang ude i fremtiden, at dynamisk ændre sværhedsgraden imens man spiller for at sikre at hver enkelt oplevelse er skræddersyet til hver enkelt spiller.
Det fremgår i hvert fald fra et nyt patent, som beskriver en teknologi der konstant monitorere din progression og stil, og skræddersyr sværhedsgraden til dig. Det vides ikke hvor hurtigt det her system skal tage stik af dine evner, men initiativet beskrives således, at hvis indholdet tydeligvis ikke udfordrer dig, så skruer spillet selv op for sværhedsgraden.
Dette ville naturligvis forhindre dem der definitivt ønsker at spille på den sværeste, eller den letteste sværhedsgrad, men vi ser ikke umiddelbart det ene udelukke det andet.
Hvad synes du om ideen om en dynamisk sværhedsgrad?