Marvel's Blade bygges i studiets egen grafikmotor

Arkane Lyon foretrækker Void Engine fremfor Unreal Engine.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2023-12-20

Tidligere på året lancerede Arkane Austin det kontroversielle Redfall, som blandt andet var fyldt til randen med tekniske knaster. Det blev bygget i Unreal Engine, som så mange andre spil også gør, men det andet Arkane-studie, Arkane Lyon, foretrækker i stedet deres egen proprietære grafikmotor ved navn Void Engine, som blev brugt til at bygge både Dishonored 2 og Deathloop.

Denne er baseret på id Tech, som id Software sjovt nok bruger, og denne vil blive brugt til at bygge det kommende Marvel's Blade, der blev afsløret under Game Awards.

Det er blevet afsløret via LinkedIn, at Void Engine også bruges som platform til Blade, men hvad det betyder for spillet vides ikke rigtig. Arkane Lyon har i hvert fald gode erfaringer med den grafikmotor.

Glæder du dig?

<social>https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885</social>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage