Lige nu arbejder vi fortsat på at kunne få implementeret ray tracing i spil uden at ofre billedehastighed eller opløsning, men den næste tærskel er såkaldt "path tracing", hvor al lys, alle refleksioner, alle skygger simuleres ligesom i den virkelige verden - det er det næste skridt for ray tracing.
Så hvordan ser det ud i et spil i dag? En mod-udvikler har implementeret en udgave af det i Cyberpunk 2077, og resultatet er mildest talt slående. Godt nok er demonstrationen begrænset til at se reflekterede overflader på biler, men imponerende ser det ud.
Du kan se det herunder.
<social>https://twitter.com/MisterSpace3/status/1741920096598004217</social>