Skull and Bones-udvikler forklarer hvorfor spillet ikke har en kampagne

Angiveligt ville det have gjort den åbne verden værre.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-02-08

Lige om lidt lander Skull and Bones efter mange, mange års besværlig udvikling, og selvom at live service-spil som regel drager spillere ind med en mere traditionel kampagne, så er der ikke sådan en i spillet.

Og hvorfor er der ikke det? Det har Ubisoft forsøgt at svare på i et interview med IGN. Her siger Creative Director Elisabeth Pellen, at de besluttede sig for at droppe kampagnen til fordel for at konstruere en mere interessant åben verden.

"We didn't have the full team to deliver a full solo campaign. We really wanted to give the opportunity to the player to write their own story. Instead of working on a solo campaign that would have prevented the team from creating a really deep open world, we built lore that can be consumed like a puzzle in the order you want."

Pellen insinuerer desuden her, at de ikke har mandskabet, eller måske ressourcerne, til at kunne levere på begge fronter, men det kan være at vi går lidt for specifikt til hendes udtalelse her.

Glæder du dig?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage