Rapport: 95% af studier arbejder på at udgive et live service-spil i fremtiden

Det er til trods for en række profilerede fiaskoer.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-02-07

De fleste kan blive enige om, at selvom at der er en række centrale succeshistorier blandt live service-projekter, så lader det både til at markedet er en kende mættet, og at forbrugere er lidt trætte af den måde at designe spil på.

Men alligevel lader det til at håbet om at "slå igennem" med et spil der kan vedligeholdes i en længere periode er så fristende, at mange, mange studier går efter netop den formel. En ny rapport foretaget af Griffin Gaming Partners (via GamesIndustry), hvor de har adspurgt 537 forskellige studier i hele verden om deres planer, slår fast at hele 95% af disse enten er i gang med eller har planer om at lancere et live service-spil i fremtiden.

Ydermere siger 66% at disse live services er nødvendige for branchens langsigtede vækst. Det skal dog også siges at undersøgelsen betegner en live service-titel som et spil med en "regular update cadence", og blandt forbruger er der lidt flere regulære kendetegn end det.

Det betyder dog at der ikke er nær lige så meget interesse i at lave traditionelle singleplayer-spil, hvor det ikke er meningen at der skal introduceres nyt indhold løbende.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage