Et vindue til fortiden

Lang Lørdag med Rasmus
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2012-09-15

Hvis du fulgte med i iPhone 5-annonceringen i sidste uge, så du sikkert også hvordan EA demonstrerede deres Real Racing 3 på telefonen. Der blev talt store ord om hvordan den nye processor gav dem nye grafiske muligheder, der ikke kunne lade sig gøre hidtil. På mobil, altså.

Det siger sig selv, at HD-konsollerne og især PC'en er mobilerne grafisk overlegne. Den pointe er knap nok værd at tage fat i. Men det er nu lidt sjovt at følge, hvordan mobilspillene gennemgår den samme grafiske udvikling, som de større platforme gjorde for nogle år siden.

Taleren fra EA fremhævede hvordan de nu kunne lave fungerende sidespejle på spillerens bil. Det virker som en pudsig ting at gå op i, når den platform, man spiller på til daglig, har haft den slags i årevis. På den anden side kan jeg selv huske være betaget over netop den slags funktioner, da de gjorde indtog på de "rigtige" spilplatforme. Er der bakspejl, siger du? Sejt, mand!

Det er lidt som at have et vindue til fortiden. Og selvom udviklingen går stærkere på mobil, så gennemgår den tilsyneladende de samme stadier. Dengang 3D acceleration gjorde det muligt at lave farvet lys i spil, gik de fleste udviklere helt i selvsving med disse værktøjer), og brugte dem nærmest overalt. Hvis du har muligheden, så sammenlign hvordan Quake II ser ud med henholdsvis software-baseret rendering og med OpenGL. Der er en verden til forskel.

Og når jeg kigger på et spil som Dungeon Defenders, så kan jeg ikke lade være med at tænke på Quake II. Kan vi lave farvet lys, siger du? Mere af det! Farvet lys over det hele! Til sammenligning er et spil som netop Real Racing 3 mere afdæmpet.

Det bliver sjovt at se hvornår mobilerne når det niveau, vi i dag har på konsollerne. De nærmer sig hastigt, hjulpet godt på vej af Unreal-motoren og spil som Wild Blood, men der er stadig en forskel nævnligt i detaljegraden og/eller størrelsen på miljøer og omgivelser. Men det kommer på et tidspunkt. Det er uundgåeligt.

Og inden dem, der frasiger sig mobilgaming og al dens væsen, får sig et flip, så kommer konsoller og pc'ere også til at udvikle sig inden for samme periode (medmindre branchen pludselig imploderer). Og så længe Moores Lov stadig er i effekt, så vil en maskine, der skal køre på batteri og kunne ligge i en lomme, aldrig kunne hamle ydelsesmæssigt op med en maskine, der har plads til store blæsere og kan trække 700+ watt ud af et stik i væggen.

Men taget i betragtning hvordan Snake på Nokia 3310 var det vildeste, mobilgaming kunne byde på for 10 år siden, så er udviklingen sgisme gået hurtigt.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage