Digital Foundry: "Forvent ikke dobbelt fps af PS5 Pro

Der er tale om et signifikant grafisk hop, men de slår fast at det bliver svært at afgøre inden.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-03-12

Alt peger efterhånden i retning af at Sony kommer til at løfte sløret for en PlayStation 5 Pro inden året er omme, og den kommer naturligvis til at tilbyde en kraftigere oplevelse end den almindelige konsol. Men hvad kan vi tillade os at forvente?

Det kommer Digital Foundry lidt ind på i en ny video dedikeret til emne, hvor Richard Leadbetter, Alexander Battaglia, og John Linneman svarer på spørgsmålet om hvorvidt PS5 Pro kan fordoble billedehastigheden i "GPU-limited scenarios".

<social>https://www.youtube.com/watch?v=-UygnGSm0GA</social>

Richard Leadbetter slår fast at hvorimod vi efterhånden med relativ sikkerhed at der er 60 CU's, så ved vi ikke om Sony bruger smarter opskaleringsløsninger, som de eksempelvis gjorde med "checkerboard rendering" på PS4 Pro. Det er dog ikke en fordobling i forhold til basiskonsollen, og alt tyder på at mange af specifikationerne forbliver de samme. WCCFTech skriver dette baseret på videoen:

"Unlike with the PlayStation 4 Pro, this time around, we are not getting double the number of CUs, so the increased clock speeds may not deliver automatically double the frame rate in GPU-limited scenarios, also considering how the PS5 Pro CPU is going to be a limiting factor, and the VRAM and memory bandwidth staying the same. Any performance improvement over the base model will likely be delivered by the rumored upscaling technology Sony is supposedly developing with AMD. The additional power of the console could also be used to add transformative elements not possible on the base model, such as path tracing."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage