Det er lige nu et lidt åbent spørgsmål om hvorvidt implementeringen af AI i spiludvikleres workflow vil lede til en mere effektiv proces, eller om det på sigt vil skabe mere ensartedede og mindre personlige oplevelser, og naturligvis også om AI i sidste ende vil overtage menneskelige positioner på et givent udviklingshold.
Men EA CEO Andrew Wilson er meget, meget spændt på brugen af AI i spiludvikling, for ikke bare ser han en fremtid hvor det hele er mere effektivt, han ser også en fremtid hvor AI kan hjælpe dig med at købe flere mikrotransaktioner. Ved Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference (via VGC) sagde Wilson dette:
"And while we don't have the math on it yet, I would tell you in the back of my mind my orientation is "how can we use generative AI to make us 30% more efficient as a company? How in three years from today could we be 30% more efficient?"
So the math that we're doing right now is we have 700 million people in our network. We think it's not unreasonable to at least get 50% more people as a result of personalization, culturalization, deeper, more immersive experiences. And we're watching right now how generative AI impacts monetization on other platforms, and what we're seeing is where there is real personalized content, bespoke to me and bespoke to my friends, monetization is 10 to 20% greater."
Det lyder som gode nyheder for Wilson - vi krydser fingre for at det ligeledes kommer forbrugeren til gode, og dem der udvikler spillene.