Kan AI lige nu udvikle indhold på egen hånd? Se, det er et spørgsmål der debateres ikke bare i spilbranchen, men tværs af brancher, i forhold til spil, så ledte det det succesfulde støttestudie Keywords, der har arbejdet på alt fra Alan Wake 2 til Baldur's Gate III, at eksperimentere med AI som enkeltstående udviklingsløsning.
Som Game Developer kan bekræfte, så har Keywords vurderet efter seks måneders eksperimentering, hvor forskellige AI-værktøjer har fået frit spil uden menneskeligt input eller kreativitet bagved, at værktøjerne simpelthen ikke kan udvikle sammenhængende spil, og at den menneskelige gnist, kreativitet eller sjæl (om man vil) mangler til at skabe kohærens. De beskriver projektet således:
"The company tried to make a 2D video game relying solely on generative AI (GenAI) tools and technology. The R&D initiative was dubbed 'Project Ava' and saw a team, initially from Electric Square Malta, evaluate and leverage over 400 (unnamed) tools to understand how they might "augment" game development."
Men som sagt, de kunne ikke få det til at fungere:
"Over the six-month process, the team shared their findings across the Group, highlighting where GenAI has the potential to augment the game development process, and where it lags behind. Whilst the project team started small, it identified over 400 tools, evaluating and utilizing those with the best potential. Despite this, we ultimately utilized bench resource from seven different game development studios as part of the project, as the tooling was unable to replace talent," siger Keywords CEO Bertrand Bodson.
Dette eksempel bliver allerede samlet op af mange i branchen som et endegyldigt bevis på at du, for nu i det mindste, har brug for talent, mennesker, til at tøjle og bruge AI-værktøjer for at lave gode, sammenhængende spil.