På Game Developers Conference i San Francisco har Ubisoft demonstreret de første in-game karakterer, som er styret af kunstig intelligens kombineret med et narrativ, som den kunstige intelligens er bevidst omkring.
De nye NPC'er kaldes NEO NPC's og er skabt af Ubisoft Paris i samarbejde med Ubisofts Production Technology team. Der var i alt tre demoer, som alle gjorde brug af stemmestyring.
I den første demo, skal spilleren opbygge et forhold til NPC'en Bloom. Spilleren er blevet hyret ind i en modstandsgruppe, Bloom er ens teamkammerat og man skal opbygge et forhold til ham. Han svarer på spillerens spørgsmål, reagerer afhængigt af hvilken tone man bruger i ens spørgsmål og spilleren skal udforske hans baggrundshistorie og lære mere om modstandsbevægelsen. Stiller man de rigtige spørgsmål, trigger det et scripted event, som er relevant i forhold til spillet.
Ubisoft siger, at målet med demoen er at "enhance narrative immersion" og ved at opbygge et forhold til NPC'en, så der åbnes op for flere mulige interaktioner.

Den anden demo er også med Bloom, som overværer en stealth mission med en drone. Bloom reagerer på, hvad der foregår, mens han også svarer på spørgsmål og reagerer på andre input fra spilleren. Bloom reagerer på ting der sker i missionen og hvis der er et kritisk moment i gameplayet, vil han prioritere at reagere på det over en samtale med spilleren. Han er opmærksom på status på missionen og på sine omgivelser.
Den sidste demo er med en NPC's der hedder Iron. I denne demo har Iron foreslået en fremgangsmåde til at infiltrere en bygning, hvordan vagterne skal uskadeliggøres og hvordan man slukker for bygningens kameraer. Spilleren skal nu udfordre planen, og Iron vil vurdere og kommentere på, hvorvidt hun tror at spillerens forslag vil virke eller ej. Hvis spilleren bevæger sig for langt væk fra emnet, vil hun guide spilleren tilbage på sporet.
<bild></bild>
Director på projektet Xavier Manzanares siger:
"We've seen experiments from players and devs just attaching ChatGPT to lots of games, which made the NPCs able to talk. This was interesting, it sparked interest, but it also saw negative stuff where people were saying it was soulless and less interesting than we thought."
"On our side we decided to not just do a broad LLM into an NPC, but to think about what is a meaningful interaction between the player and an NPC. For that, we started to work a few months on 'what is awareness? What is natural language?' We worked on the back story and emotion, so a lot of values on the emotions and ethics that we as a team wanted in an NPC. So we decided to go down that route. GenAI is a tool, it is a tech, it doesn't create games. It has to be connected to design and it has to be connected to a team that wants to push something."
Xavier Manzanares siger afsluttende:
"It could be the start of a fantastic paradigm shift. For the first time, the game world actually listens to and dynamically responds to the players. Social interactions and skills become part of the gameplay. Smarter NPCs like our NEO NPCs have the potential to become a breakthrough addition to the traditional NPCs we see in games today. They provide the ability to create even more immersive worlds and emergent stories."
Hvad tænker du om den her udvikling? I mange år har udviklingen været drevet af kraftigere og kraftigere hardware, der kunne skabe flottere og flottere spil med brug af diverse teknolgier indenfor opskalering og ray tracing blandt andet, men kan brug af AI på denne måde være en helt ny dør der åbner sig, og som skubber spil i en ny retning?