De fleste spil der er bygget i RE Engine er enten delvist eller helt lineære, men Dragon's Dogma 2 er derfor lidt af en udvidelse af grafikmotorens funktionalitet, og det er der åbenbart en ret klar intention bag.
Insider Dusk Golem har afsløret via X, at Capcom som regel giver grønt lys til tre projekter samtidig for at sikre at disse projekter kan gøre brug af de samme interne ressourcer. Han belyser her at Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds og Resident Evil 9 alle benytter sig af den nye RE Engines mere åbne designfunktionalitet.
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771155352664359282
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771155355252236568
Han siger dog også, at bare fordi Resident Evil 9 bliver mere åbent, så vil det blive bygget på samme kerneidentitet som tidligere spil i serien.
<social>https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771161346228568103</social>
Glæder du dig?