Will Smith-spillet Undawn har ikke engang indtjent 1% af budgettet

Skuespilleren har både promoveret spillet og medvirker som en central karakter.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-03-26

Det er er ikke synderligt bizart at en spiludvikler benytter et stort Hollywood-navn til at promovere et spil, og det forekommer sågar hyppigere på iOS og Android. Eksempelvis spillede Will Smith en ret central rolle i både udviklingen og promoveringen af mobilspillet Undawn, som er udviklet af Tencent Games.

Men ligesom mange andre Tencent-projekter i øjeblikket, så har denne iOS/Android/PC-baserede zombie shooter ikke ligefrem fået succes - tværtimod. Reuters kan faktisk rapportere at spillet er et flop på en hidtil uset skala for Tencent her otte måneder efter lanceringen.

Spillet havde et budget på godt og vel $140 millioner, altså godt og vel det dobbelte af hvad Sucker Punch brugte til at give os Ghost of Tsushima, og det er estimeret at spillet har genereret bag $287.000 siden lanceringen, altså 0.2% af det det har kostet at udvikle.

Spillet har et peak på Steam på bare 8500 (via Steam), og derfra er det gået totalt i glemmebogen. Tencents CSO, James Mitchell, har fortalt Tencents investorer at de som resultat vil fokusere mere på etablerede IP'er, party-spil og Genshin Impact-lignende anime RPG'er.

We're focusing on fewer bigger budget games, [...] Typically, we're seeking to make the biggest bets around games that either iterate on a successful IP...or games that are iterating around proven gameplay success within a niche and taking those to a more mass market."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage