Det er svært at ikke at anerkende Larian Studios' enorme succes, og ikke bare med Baldur's Gate III, men også med Divinity: Original Sin-serien før det. De har benyttet sig af Early Access på Steam hver eneste gang, og det har givet gode resultater, så det kommer ikke som nogen overraskelse at de gør det samme igen.
I et interview med GameFile fortæller studiets Head of Publishing, Michael Douse, at Early Access ikke bare er en god strategi, men at det er "den eneste måde at gøre det på".
"This is the only way to do it now, especially if you consider the fact that the whole point of this stuff is to create social resonance, to create a situation where you have a constant dialogue with the players. Our next - whatever the next thing will be - will also probably be in early access. That way you remove a lot of the prediction, too. When you release a game in AAA, whatever method, [if] you don't have early access, you're taking a huge bet on the fact that this is good and people like it. In early access, you find out very quickly. It helps you steer the massive ship."
Mange er fans af Early Access, særligt når udviklerne bag er åbne, men er det noget du ønsker flere udviklere benytte sig af?