Vi er mange der er glade for at Oddworld Inhabitants igen er en del af spilverdenen, og selv siger firmaets leder, Lorne Lanning, at det udelukkende skyldes muligheden for i dag at sælge sine spil digitalt.
I et interview med Gamesindustry fortæller Lanning således, at det nær havde kostet udvikleren livet da de udgav det oprindelige Stranger's Wrath, fordi EA midtvejs gennem processen opgav den PlayStation 2-version af spillet, som de skulle have stået for.
Udgiveren droppede også alle former for marketing, hvilket medførte at spillet kun solgte i omegnen af 600.000 eksemplarer, hvor det skulle have solgt 1.6 millioner for at være en rimelig investering for udvikleren. Lorne spekulerer at dette var en måde for EA at tvinge udvikleren ned i knæ, og potentielt købe den til en billig pris:
"When you say that to us we go 'fuck you very much', quite frankly. That's not a sustainable model, that's a hostile acquisition".
Jeff Brown fra EA er nu kommet med et svar til Lanning, og det er unormal kækt i forhold til hvad man typisk hører fra giganten:
"We wish Lorne luck on the game and recommend Lithium for the paranoia and Tourette Syndrome. Nobody here remembers a jet, a Ferrari or an offer to buy his company,"
Hvem tror I har ret i denne sag?