Praktikanten anmelder RE6

Giv god kritik og vind
Tekst: Lee West - praktikant Jacob Bech
Publiceret 2012-10-12

Så har vi endnu en praktikant der anmelder et spil, og gerne vil have kritik af den fornuftige slags. Byd velkommen til Jacob og Resident Evil 6. Bemærk: Jacob har ikke fået mere tid end to arbejdsdage med spillet. Som altid trækker vi lod blandt kommentarerne og sender en filmpræmie til vinderen

Jeg har aldrig været en stor fan af Resident Evil serien, men da det har været så omtalt, besluttede jeg mig for at tage et kig på det nyeste Resident Evil 6.

Resident Evil er et actionskydespil, med tre forskellige kampagner, hver har deres hovedpersoner og baggrundshistorier. Efter at have spillet lidt af hver kampagne, valgte jeg at fokusere på Chris og Piers- delen af spillet. For lige at opsummere, så er USA og Kina blevet udsat for biologisk terror i form af en virus, og den amerikanske præsident blev syg og er død. Virussen får mennesker og dyr til at mutere til ugenkendelighed.

Chris er en soldat, der overlevede et angreb af samme slags nogle år før. Han lider af hukommelsestab og flashbacks. Piers møder ham på en bar og er tilsyneladende oprevet over, at Chris ikke er ude og kæmpe i den krig der raser nu. Piers overtaler Chris til at tage med på en mission til Kina. Det er her spilleren hopper ind i rollen som enten Piers eller Chris.

Hovedfjenderne i spillet, kaldet J'avo kan til en forveksling ligne zombier. Men tag ikke fejl: de har våben, og de kan mutere til sygelige væsner. For alle der har spillet et zombiespil, og tror at det her er en af dem, hvor man pløjer sig igennem fjende efter fjende, er det ikke tilfældet. Det at skyde dem gør som oftest ikke din dag bedre. Du har en meget begrænset mængde af ammunition, hvilket passer godt sammen med, at det ikke altid er den bedste fremgangsmåde at tømme magasinet i brystet på en J'avo.

Jeg har ikke aldrig været særlig god til det med quicktime-events (QTEs). Desværre for mig er RE6 fyldt med dem, og det har altid noget at gøre med, hvor hurtigt du kan bevæge den ene af de analoge sticks. Jeg brugte ca. 20 minutter, ved den første boss, og det irriterer mig lidt at 15 af dem var mig der kæmpede med det sidste QTE. Du kan dog få en skill der gør QTEs bliver en del lettere. Skills kan købes for skill points, som fjender taber når de dør.

Skill-systemet er simpelt men godt, det giver et pust af variation, og en følelse af fremgang. Problemet er at du skal trykke på en knap, for at samle de små skakbrikker op, som symboliserer skill points. Det virker ikke som noget at klage over, men når du løber i ring der hvor du lige har dræbt 20-25 fjender, og trykker på knappen konstant, for at få alle skill points med, bliver det lidt fjollet. Du skulle derimod bare automatisk samle dem op når du kom tæt på.

Capcom har introduceret et medicinsystem til RE6, men det virker ikke helt gennemført. Ideen bag det er sådan set meget god, find planter, bland dem og spis det du får ud af det. Det ødelægger bare stemningen at du er nød til at stoppe en ildkamp, for at bikse nogle piller sammen.

RE6 er fyldt til randen med indhold da spillet er 60 timer langt. Her kommer jeg lidt i tvivl, jeg ved ikke om 60 timer er godt eller skidt. På den ene side er det jo godt med mere indhold for mindre penge, på den anden side bliver historien for lang.

Ud over de små mindre gode elementer i spillet, er det faktisk solidt og poleret. Grafikken er god og lyden er af en høj kvalitet, spillet styrer godt, og har i det hele taget en spændende katastrofehistorie.

Jeg syntes bare ikke at det er særligt sjovt efter kort tid, da banerne er for ens, og spillet er for let. Resident Evil 6 er ikke noget jeg ville spille igennem alene, måske med en ven.

6/10
<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage