Prince of Persia: The Sands of Time Remake vil redesigne baner og kampsystemer

Det bliver et mere omfattende remake denne gang.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-06-14

Da Ubisoft Mumbai og Ubisoft Pune først præsenterede Prince of Persia: The Sands of Time Remake så var det hverken synderligt imponerende grafisk, men det var også rimelig tæt på originalen rent mekanisk - tilsyneladende.

Nu er ansvaret hos Ubisoft Montreal, der stort set skrottede det hele og startede forfra. Og de har i sinde at både redesigne baner, men også bygge kampsystemet op på ny. I et interview siger de dette:

"We have things that are staying as-is, like the wall run, which is so iconic that we will try to match it as much as we can. The dagger as well. There are core elements of the original recipe that we respect and sanctify: time powers, the tone of the game, and the gravity-defying gameplay. But we modernize stuff like the level design, for example, and really enhance the scale of the world. We also vary challenge a bit more."

Spillet lander dog først i 2026, og den egentlige produktion er kun netop begyndt, så vi kommer nok til at skulle vente lidt før vi ser reelt gameplay.

Glæder du dig?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage