I dag er det svært på nogen måde at sætte spørgsmålstegn ved Larian Studios' beslutning om at lave Baldur's Gate III. Spillets modtagelse er nok det tætteste, man kommer på en altomfattende succes i denne branche: 96/100 på Metacritic, 96% positive user scores på Steam, et hav af Game of the Year-awards og mindst 15 millioner solgte eksemplarer. Inden de fik fingrene i D&D-licensen, var der dog både en plan B og C.
I et interview med Edge fortæller Larian Studios' CEO, Swen Vincke, at kunne det ikke blive Balgur's Gate, så skulle det være enten Fallout eller Ultima. Han mente ikke, at Larian ville være i stand til at tage skridtet op blandt de helt store RPG-udviklere, medmindre de fik lov at arbejde med en af de tre licenser. Han siger:
"It would have been Ultima, it would have been Fallout, it would have been Baldur's Gate. There was not a lot to choose from,"
"It's one of those IPs that you know a lot of people will want to work on. So it would be great for attracting other people to the studio,"
"I felt like there was a glass ceiling that we wouldn't be able to break through unless we had triple-A production values, budget, marketing, all the triple A things."