Team Asobi overvejede at lave det kommende Astro Bot som et open world spil

Men fastholdt dog beslutningen om individuelle levels, da det passede bedre til den variation de ledte efter.
Tekst: Rene Leclair
Publiceret 2024-07-15

Nu er der snart ikke længe til Astro Bot hopper ud på sit store eventyr på PlayStation 5. Det sker til efteråret, hvor vi vil blive forkælet med over 80 levels af platforming-sjov. Det kunne dog have været meget anderledes, fordi udviklerne i de tidlige stadier faktiske overvejede at gøre spillet til en open world. I et interview med Edge magazine siger spillets creative director, Nicholas Doucet, at dette i det mindste blev overvejet. De valgte dog i stedet at designe mere lineære levels, fordi de mente, at det var den bedste måde at kontrollere spillets variation på.

Efter at have modtaget en PSVR-titel og tech-demo-lignende Astro's Playroom, som er forudinstalleret på PlayStation 5-konsoller, er det tid til, at den charmerende lille robot begiver sig ud på et fuldgyldigt eventyr. Spillet vil blive udgivet den 6. september.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage