I en finansiel prognose for spilindustrien frem til og med 2027, siger analytikere fra Bain & Company, at de globale indtægter fra spilindustrien i 2027 vil runde 300 milliarder dollars, hvilket svarer til mere end 2.000 milliarder danske kroner.
I rapporten kan man se, at de global indtægter i spilindustrien i 2027 forventes at ramme 307 milliarder dollars (ca. 2.100 milliarder kroner) - hvilket er en CAGR (Compound Annual Growth Rate) på 9%, som er en måde at udregne en vækst af en given investering over en specifik periode.
Bain & Company siger, at alle områder i spilindustrien oplever vækst, lige fra mobile gaming til e-sports og nogle af grundene til denne vækst er, ifølge Bain & Company, at for eksempel yngre gamere i alderen 13-17 år nu bruger 40% mere tid på at spille spil, end de bruger på andre medier, som for eksempel tv-serier.
Bain & Company belyser også, at der er virkelig mange penge i omløb i industrien, hvilket blandt andet kan ses på Microsofts kæmpe opkøb af Activision Blizzard og at "gaming influencers" tiltrækker millioner af seere og generer vanvittige indtægter ganske enkelt ved at spille spil mens de streamer det.
Endelig nævner Bain & Company også, at store udgivelser som det kommende Grand Theft Auto VI alene forventes at indbringe milliarder af dollars til industrien, når det forventeligt udkommer i 2025.