Royal Card Clash er et nyt mobil- og PC-spil fra det lille tomandsstudie Gearhead Games bestående af Nicolai Danielsen og Constantine Berg. Dette spil er dog et soloprojekt fra Nicolai Danielsen, der det sidste halve års tid har forsøgt at skabe en lille tidsrøver i form af en moderne variant af det klassiske kortspil 7-kabale.
Spillet går ud på, at man skal bruge de nummererede kort til at besejre billedkortene. Det gør man ved kløgtigt at bruge de numeriske værdier til at uddele skade, og så ellers bede til de højere magter om, at man trækker de rette kort. For ligesom i traditionelle kabaler, er spillet en blanding af taktik og held.
Royal Card Clash er ude nu til Android, iOS og PC, og i forbindelse med lanceringen fik vi os en kort snak med udviklerens omkring hans tanker bag spillet, som du kan læse herunder.
Kan du kort præsentere dig selv og Gearhead Games?
Mit navn er Nicolai Danielsen. Jeg har brændt for at lave indiespil, siden jeg var ung teenager og arbejdet professionelt de sidste 6 år under Gearhead Games. Vi laver retro-inspirerede spil til en moderne tid, fordi vi mener der er mange gamle idéer som er blevet glemt.
Hvor opstod ideen til spillet fra, og hvor lang tid brugte du på at udvikle det? Var Balatro en inspiration, eller var det bare heldig timing?
Royal Card Clash trækker fra de minder jeg har om at spille 7-Kabale på Windows, når der ikke lige var andre spil installeret. Jeg har dog prøvet at genopfinde det på en helt ny måde!
Udviklingen tog omkring et halvt års tid fra idé til lancering.
At Balatro kom ud for nylig er bare tilfældig timing. Om det er heldigt, ved jeg ikke med sikkerhed, men det er da rart at kortspil er i folks bevidsthed lige nu!
<bild></bild>
Konceptet er som sådan meget simpelt. Hvad har du gjort for at tilføje kompleksitet til spillet?
Jeg mener, at god kompleksitet er det, der opstår af at gennemtænke simple regler, som er nemme at forstå. Spillet er en balancegang, af at benytte hvert korts talværdi til sit maksimum, sammen med at benytte den rigtige kulør. Det er dette grundlæggende dilemma, som spillet er bygget på.
Derudover spiller man også med et normalt sæt kort, hvilket betyder man kan "tælle kort" som man kender fra f.eks. Blackjack, hvis man virkelig vil spille så fejlfrit som muligt. Så der er nærmest intet loft over, hvor meget man kan tænke over hvert træk man tager.
Har du haft nogle overvejelser for og imod, ift. hvorvidt der burde være en tidsbegrænsning pr. tur?
Vores andre spil er mere action-orienterede og kræver hurtige reaktionsevner, så jeg har meget målbevidst tænkt, at dette spil ikke skal have nogen tidsbegrænsninger. Jeg hører tit den kommentar fra familier, at mine spil er "alt for svære for mig," så jeg ville lave et spil til dem også.
Der er også noget over at man kan tage sig tid til at tænke over éns træk. Det føles mere strategisk og passer også perfekt til mobilen, hvor man måske kan have et øjeblik, hvor man mister fokus eller skal lægge telefonen fra sig.