Giver store udgivere for hurtigt op på live service? Det mener Warframe-chef, at de gør

Digital Extremes CEO Steve Sinclair mener, at de hænger sig for meget i lanceringen, og at det er en fejltagelse.
Tekst: Rene Leclair
Publiceret 2024-07-22

Mere end nogensinde virker det som om, vi ser live-service spil dukke op og enten dø en hurtig død eller blive nedlagt. Hvis de ikke, nærmest omgående, opnår samme succes som Fortnite eller Apex Legends, vil udgivere ofte lade projektet gå til grunde.

I det mindste er det opfattelsen fra Digital Extremes CEO Steve Sinclair. I et interview med VGC skitserede Sinclair sine tanker om problemerne med moderne live-service. "They think the release is make or break, and it's not. They have a financial way to be persistent, and they never do it," siger han. "It comes out, doesn't work and they throw it away."

"We've seen this with amazing releases that I think have massive potential, and I think they eject too soon," fortsætter han.

Det virker ganske vist som om, der virkelig er behov for forandring i verden af live-service. Selvom der er enkelte hits, der bryder igennem listen af sædvanlige favoritter, og live-service titler kræver både tid og penge, kan mange folk simpelthen ikke spille dem alle og holder sig derfor til dem, de kender og elsker.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage