Skal man tro på indie-udvikleren Introversion (Darwinia, Defcon DS, Uplink) er der flere grunde til at indie-spillene aldrig rigtig har fundet fodfæste på Xbox 360 og PlayStation 3.
I et interview med VG247 fortæller udviklerens Mark Morris således at det både er for dyrt og tager alt for lang tid at få et spil udgivet over Xbox Live Arcade, sammenlignet med hvor let og billigt det kan gøres på Steam.
For lån af en udvikler-maskine kræver Microsoft således £10,000, hvilket han kalder latterligt når der samtidigt skal bruges penge på kvalitetstests og certificering:
"It's ridiculous, and it's non-refundable once you've bought it. You've got to pay - I think our quality assurance bill was $30,000 for testing with Darwinia+, and it took four years to get the game certified to a standard that Microsoft wanted. It then sold rubbish. We hardly shipped any units on Xbox 360, compared to PC."
Morris fortæller at dette blot er nogle af grundende til at indie-udviklerne aldrig rigtig har kastet sig over konsollerne, og at der er mange ting der skal laves om, hvis indie-spillene skal finde samme fodfæste på konsollerne, som de har gjort på Steam.