Det innovative puzzlespil Braid, udkom til stor ros tilbage i 2008 og her 14. maj i år, udkom der så en Anniversary Edition af spillet, der ud over opdateret grafik og lyd, også indeholdte 40 nye levels og ikke mindre end et 15 timer langt kommentarspor fra udviklerne.
Desværre har spillet slet ikke levet op til skaberen Jonathan Blow's forventninger, der løbende på hans Twitch kanal åbent har kommenteret på salget, når han blev spurgt ind til det fra brugerne på hans kanal. Omkring en uge efter udgivelsen, var han lidt usikker på, hvordan spillet havde klaret sig og sagde "it's a little too early to judge".
I'll put it this way, we're definitely not sure. It's not like we sold a million copies on day one, which is what you'd expect. It's a remaster, right? So you don't expect it to be like a new game in terms of the hype level. But we just have to see where it lands.
- Jonathan Blow
Derefter blev tonen mere nedtrykkende, og en måneds tid efter udgivelsen blev han igen spurgt ind til, om Braid Anniversary Edition havde solgt godt, hvortil han svarede: "Well, it depends on what your standards are. If you compare it to nostalgic things, like the Jeff Minter game that's on Steam, or Atari 50, it's sold much better than all of those. But it has still sold like dog shit compared to what we need to make for the company to survive. The future is uncertain, let's put it that way. It hasn't been good. Hasn't been good."
It has sold like dog shit compared to what we need to make for the company to survive. The future is uncertain, let's put it that way. It hasn't been good. Hasn't been good.
- Jonathan Blow
Helt dystert bliver det efter cirka 9 uger, hvor han bliver spurgt til, om han er tilfreds med Anniversary Edition salget. Det det svarer han ganske enkelt: "No, they've been terrible. They've been utterly terrible."
Det er trist, at det skulle ende sådan for Braid, som var et af de helt store positive overraskelser, da det udkom på Xbox 360 og PC tilbage i 2008 og efterfølgende blev konverteret til blandt andet PlayStation 3 og MacOS.
Som et lille fun fact kan nævnes, at Jonathan Blow udviklede hans eget programmeringssprog (kaldet Thekla) som han udviklede Braid i, da han var irriteret og frustreret over C++. Jonathan Blow har også tidligere stået bag The Witness og vi håber at en talentfuld mand som ham, kommer godt ud på den anden side, på trods af fiaskoen med Braid Anniversary Edition.