"En fejlfri lancering er umulig," forklarer Bethesda-designer

For udviklerne handler det om at vurdere, hvornår spillet er godt nok til lancering, for fejlfrit bliver det aldrig, mener Starfields Bruce Nesmith.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2024-10-18

Mens mange spil i de senere år er blevet kritiseret for at blive udgivet i en ufærdig tilstand, så har bugs, på godt og ondt, altid været en del af pakken med Bethesda.

Ifølge Skyrims lead designer og system designer på Starfield, Bruce Nesmith, så er bugs umulige at komme uden om, og det er også noget, branchen har affundet sig med. Det fortæller han i et interview med

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage