Tidligere PlayStation-chef mener at "konsolkrigen" har ramt et dødvande

Shawn Layden har været en ret udtalt stemme i spilbranchen siden sit exit fra Sony.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-10-21

Et populært emne blandt spilentusiaster er naturligvis fortsat "konsolkrigen", og hvordan konkurrencen mellem Sony og Xbox står til. Men de fleste har nok også lagt mærke til at Sony "fører" i ren og skær konsolsalg, og at Microsoft insisterer på at de spiller på en langt længere bane.

Spørger du tidligere PlayStation-chef Shawn Layden, så har denne konsolkrig nået et slags "plateu". Under en nylig messe (via VGC) har Layden kommenteret på konsolmarkedet i dag. Han siger at det igen bør være kreativitet der leder vejen, og at vi alt for ofte diskuterer specifikationer:

"It has plateaued. We're at the stage of hardware development that I call 'only dogs can hear the difference. If you're playing your game and sunlight is coming through your window onto your TV, you're not seeing any ray tracing. It has to be super optimal... you have to have an 8K monitor in a dark room to see these things. We're fighting over teraflops and that's no place to be. We need to compete on content. Jacking up the specs of the box, I think we've reached the ceiling. That race is nearly over, and you know who won? AMD."

Naturligvis er dette bare Laydens holdning, og der lader til at være skiftende holdninger til om hvorvidt konsolproducenter virkelig behøver at gøre tingene markant anderledes for at overleve.

Hvad der dog lader til at være universelt er bekymringen om at traditionel AAA-udvikling er blevet for dyr. Hvad tænker du er løsningen?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage