Like a Dragon-skaber siger at det ikke længere er lige så vigtigt hvor store spil er

Toshihiro Nagoshi arbejder aktivt på at skrumpe hans nuværende spilprojekt.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-11-13

Selvom det ikke tæller helt lige så meget mere, så har der været en lang, lang periode hvor forbrugere gik meget op i hvor en stor en given spilverden ville være, og hvor mange timers indhold man kunne forvente.

Men spørger du skaberen bag Like a Dragon/Yakukza-serien, Toshihiro Nagoshi, så er det ved at ændre sig, og det handler mere om hvad du placerer i disse verdener, snarere end hvor meget indhold der er, eller hvor stor verdenen er. I et interview med Famitsu siger han dette;

"Also, the game system is more complex than it seems at first glance. But we don't want to make it a complicated game. If you look at this situation, the volume of console games in mainstream gaming fans' lives might be a bit exaggerated. There are still a lot of titles out there, but I feel like the era of games where volume is the main selling point is about to pass."

Faktisk arbejder Nagoshi og hans hold på aktivt at reducere størrelsen på spilverdenen i deres nyeste projekt, som endnu ikke er blevet afsløret.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage