Som vi har skrevet et par gange, så er Remedy børsnoteret og er derfor tvunget til at være mere offentlige og åbne omkring deres budgetter, projekter og tidslinjer. Vi ved de arbejder på Control 2 og FBC: Firebreak lige nu, men hvad kræver det egentlig for at disse projekter betragtes som værende succesfulde?
Det er information vi sjældent får fingrene i fra spilvirksomheder, så dette er et fascinerende indblik i AAA-udviklingsmodellen. I deres Capital Day Markets 2024-præsentation fremgår det at Control 2's samlede budget er €50 millioner, og at FBC: Firebreak udvikles for €30 millioner.
Så hvad sker der til for at Remedy, og deres investorer, betragter disse spil som succesfulde? Remedy siger at FBC: Firebreak skal sælge tre millioner eksemplarer over hele produktets levetid for at generere en "100% return on investment", hvorimod Control 2 skal sælge 3-4 millioner eksemplarer - det skal i den forbindelse siges at Control har solgt over 4.5 millioner eksemplarer i løbet af sin levetid.
Det skal siges at med "succes" mener Remedy en fordobling af de penge der er skudt ind i selve produktionen.