Du kan sagtens gå glip af noget af Avoweds bedste indhold

Sådan er spillet faktisk designet af Obsidian.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2024-11-27

Obsidian har for vane at designe deres spil omkring spillerens unikke valg, og hvordan disse former en historie, og det samme kommer for alvor til at gøre sig gældende for Avowed, som nu kun er få måneder fra at blive lanceret - efter mange års ventetid.

Og her er spillerens valg så afgørende, at du kan gå glip af noget af spillets primære indhold alene grundet de valg du træffer i løbet af historien - sådan er spillet designet. I et interview med GamesRadar siger Senior Area Designer Berto Ritger dette:

"I think the core of RPGs that makes them special is missable content, to be honest, and it makes the experience feel so much more personal to how you play the game. We want to draw your attention to things that we want you to engage with. The lighthouse is very tall, and so everybody's going to see a big, tall thing and want to go climb. And so we want to support that as well. And you can do that, and you can jump off into the ocean, if you like. And so we try to draw your attention that way."

Det er altså meningen at du skal være sulten efter en anden gennemspilning. Glæder du dig?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage