Balatro udkom på iOS og Android den 26. september og har nu, to måneder efter udgivelsen, rundet en indtjening på mobil alene på 4,4 millioner dollars (31 millioner kroner), baseret på data fra markedsanalyse virksomheden AppMagic. Da Balatro ikke har in-game salg og reklamer, så er indtjeningen kommet udelukkende fra salg af spillet, der på AppStore koster 89 kr.
Spillet indtjente 162.000 dollars (1,14 millioner kroner) på lanceringsdagen og peakede tre dage senere, den 29. september, med en indtjening på omkring 200.000 dollars (1,4 millioner kroner). I oktober gik det så støt ned ad bakke og her lå spillet med en gennemsnitlig daglig indtjening på 71.000 dollars (500.000 kr.).
I sidste uge skete der så noget, da indtjeningen pludselig steg til 727.000 dollars (5,1 millioner kroner) og kigger man på datoerne, så var det i den uge, at Balatro modtog fem nomineringer til årets Game Awards. Det blev nomineret til Best Game Direction, Best Debut Indie Game, Best Mobile Game, Best Independent Game og ikke mindst til Game of the Year.
Med dette seneste hop, har Balatro altså nu rundet et salg på 4,4 millioner dollars (31 millioner kroner), hvilket ikke er helt skidt, for et spil der hovedsageligt er udviklet af en enkelt mand, fordi han havde lidt ekstra tid i en ferie han skulle have brændt af.