Vi vil gerne takke jer alle for endnu et godt år på Gamereactor.
Vi håber at I får en god nytårsaften, men for at få jer i stemning, har vi to nytårstaler parate. Den ene er fra Gamereactors chefredaktør Lee West og den anden er vinderen af vores nytårstalekonkurrence, GR-brugeren Simon Kolbe Strange.
Du kan læse Simons herunder og Lees ved at klikke på linket her.
Simon Kolbe Stranges nytårstale
Godaften. I det forgangne spilår har vi alle haft både gode og dårlige oplevelser, det er ens for alle. Nogle har valgt at købe de store titler, mens andre har valgt at støtte indie-udviklerne. Men fælles for os alle er, at vi alle er gamere. Vi elsker alle spilindustrien og ønsker det bedste for den, så vi kan få den bedste kvalitet som muligt.
Spil er som med alt andet en smagssag. Nogle elsker de tempofyldte skuddueller i Call of Duty, mens andre hellere vil tage et stille øjeblik med et kunstnerisk spil som Dear Esther eller Journey. Men det er netop det, der gør spilindustrien og fællesskabet så stærkt og mangfoldigt: spillenes forskellighed og vores forskellighed. Hvis den ikke var der, ville alle spil være ens, og der ville ingen kreativitet være, fordi der ingen diskussioner ville være. Personligt elsker jeg fællesskabet ligeså meget, som jeg elsker spillene. Det, at jeg altid kan diskutere Mass Effect 3's historie med nogen eller læse en guide til Primordia, hvis jeg sidder fast er fuldstændig unikt ved os spillere: vi kan være høflige og godhjertede, hvis bare vi vil det.
Fællesskabet har dog også svagheder. I takt med, at spil bliver mere og mere populære og tilgængelige, kommer der flere medlemmer til i vores klub. Det er en god ting, men vi skal huske at tale ordentligt til hinanden og byde de nye spillere velkomne, også selvom at de favoriserer andre genrer eller serier end os andre. Der er plads til os alle. FIFA-spillere, CoD-spillere, Skyrim-spillere, Final Fantasy XIII-spillere, Dear Esther-spillere. Det er ligegyldigt, om du er ung eller gammel, rig eller fattig, seriøs eller fjollet, lav eller høj, stille eller højtråbende, alle skal have lov til at være en del af vores fantastiske og farverige kultur.
2012 har for mange skuffet i forhold til kvalitet, men det skal ikke slå os ud. Husk på, at det er os, der skaber spilindustrien og vælger hvilke spil, der skal laves. Vi bestemmer over udviklerne og udgiverne, da det er os, der kan vælge at købe eller ignorere produkterne. Jeg ved, at spilindustrien slet ikke er nået sit kunstneriske, teknologiske og underholdningsmæssige potentiale endnu, så vi skal hele tiden fortælle udviklerne med vores penge, at vi kun vil have de kvalitativt interessante spil. På den måde hjælper vi udviklingen og de kreative visioner.
2012 var et glimrende år, men vi bestemmer selv, om de kommende år skal være magiske. Godt nytår og Gud bevare spilindustrien!