Det er efterhånden meget lang tid siden at CD Projekt RED afslørede et større samarbejde med Epic Games, der resulterede i at de skiftede deres egen grafikmotor ud med Unreal Engine 5. Det er den grafikmotor der benyttes til The Witcher 4, og ud af til har der ikke været nogen problemer.
Men spørger du en anden vigtig skikkelse i spilbranchen, Kingdom Come: Deliverance II-instruktør og Warhorse-leder Daniel Vavra, så er The Witcher 4 faktisk i vanskeligheder netop fordi Unreal Engine 5 er svær at bruge til større åbne verdener.
I et interview som du kan se herunder forklarer Vavra hvorfor de valgte CryEngine til deres spil, og bruger CD Projekt RED som et eksempel på hvor galt det kan gå med Unreal Engine 5.
Dette kommer lidt ud af det blå, men naturligvis bor begge studier i Polen, og det er måske naturligt at ansatte taler relativt åbent med lokale kolleger om deres respektive projekter.
Hvad tror du?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=dRQUeVhs7co</social>