Kingdom Come: Deliverance II var profitabelt en dag efter lanceringen

Sikke en succes for udvikler Warhorse.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-02-10

Kingdom Come: Deliverance II er både en massiv kritisk succes, og ræsonnerer tydeligvis med millioner af forbrugere verden over, men ydermere lader det også til at være en lektie i hvordan man kan producere profitable AAA-spil.

Spillet er ambitiøst, gigantisk og dybt, men har hverken taget et årti at lave, og vi ved desuden nu at det er blevet produceret for "bare" $40 millioner. Det har instruktør Daniel Vavra afsløret overfor tjekkiske Seznam Zpravy.

Det er et lidt anderledes budget end vi hører om andetsteds i branchen, hvor vi blandt andet ved at The Last of Us: Part II har kostet over $220 millioner at lave. Naturligvis er der forskelle i lønniveauer mellem Tjekkiet og Californien, men det betyder også at Kingdom Come: Deliverance II allerede var profitabelt en dag efter lanceringen.

Ja, Warhorse er allerede tilfredse med tallene, og man kunne let forestille sig at dette bare er begyndelsen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage