Det er ret tydeligt når man kigger på Diablo IV og Path of Exile 2, at det er decideret vanskeligt at finde et præcist tempo, der behager alle slags spillere, og belønner med nyt grej, nye skill points og alt mulig andet i et jævnt nok tempo.
Men noget tyder på at hvis du spørger manden der akkrediteres som en af de originale skabere bag Diablo-serien, David Brevik, så bør udviklere hælde imod et mere konservativt tempo. I et interview med Videogamer siger han dette:
"In my opinion, when you shorten the journey and make it ridiculous, you've cheapened the whole experience. The fun of the ARPG isn't getting to the end, it's the journey."
Faktisk siger Brevik at han generelt er stor fan af særligt Diablo II, som også var Project and Design Lead på, netop fordi det spil skruede tempoet ned.
Er du enig?